Intelligenza Artificiale e Gioco: Ancora tutto da scoprire
Si era appena riusciti a parlare della sua applicazione (nel gioco) che la Chat GPT, la più nota piattaforma di intelligenza artificiale che simula ed elabora testi scritti, è stata temporaneamente sospesa dal Garante per la protezione dei dati personali: quindi, tutto in stand-by sino a quando non verrà trovata una soluzione proprio per la tutela della privacy dell’utente finale.
Il Governo del nostro Paese ha chiesto all’organizzazione di ricerca OpenAI, senza scopo di lucro che ha creato l’intelligenza artificiale, chiarimenti e modifiche riguardo il trattamento dei dati degli utenti, minacciando sanzioni sino a 20 milioni di euro, oppure in alternativa il 5% del fatturato annuo.
Nel frattempo, è stato deciso di sospendere temporaneamente il servizio per gli utenti italiani che così si sono visti scomparire nell’immediato uno strumento che sembrava poter essere importante: problemi anche perché qualcuno aveva già sottoscritto un piano di pagamento ed ora dovranno richiederne il rimborso.
Adesso ci si trova, quindi, con questa sospensione anche se si crede che lo sviluppo di internet debba significare di certo condivisione ed un luogo dove non esistono più frontiere e dove non se ne dovrebbero creare ovviamente di nuove.
Diverse visioni del prossimo futuro
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Non stupisce, però, che vi siano visioni diverse da quelle delle nostre Istituzioni e così “ci piace” guardare all’interno di una Fiera statunitense del gioco, IGA -Indian Gaming Association Tradeshow & Convention di San Diego- che in un dibattito dal titolo “Esperti di IGA contro ChatGpt: previsione degli impatti tecnologici futuri sulle scommesse sportive e sul gioco d’azzardo negli Stati Uniti” ospita il confronto tra gli esseri umani e l’intelligenza artificiale che potrebbe essere destinata ad innovazioni sostanziali in questo settore e davvero influenzare il futuro dell’industria del gaming (all’interno di un ciclo di incontri di iGB Live North America).
Ovviamente, in questo incontro moderato e gestito da Clarion Gaming e molto ben documentato sono emerse risposte differenziate ed altrettanti diversi punti di vista che possono senz’altro valere globalmente per il mondo dei giochi e non soltanto, come è giusto che sia, per ciò che attiene il mercato americano.
Alcuni punti di vista e riflessioni sono state interessanti come quella di Play Engine, nota piattaforma che crea giochi da casino sicuri come l’asso piglia tutto online, secondo la quale a breve compariranno sul mercato scommesse “micro” e la possibilità di poter guardare una partita tramite un singolo streaming dal vivo.
Sono tante le idee messe in campo
Oppure quell’altra proiezione verso il futuro del gaming che prevede che la tecnologia senza contanti diventerà sempre più diffusa e per finire quel parere che ritiene che per stare al passo con i progressi tecnologici, compresa quindi l’intelligenza artificiale, ci sarà un’assoluta necessità di più regolamenti o leggi indirizzate a questi argomenti specifici. E considerato che il tema del confronto era proprio l’utilizzo dell’intelligenza artificiale si è passati alla visione di un video.
Video nel quale si sono poste sullo stesso argomento domande a ChatGpt: a quel punto la macchina ha fornito risposte che racchiudevano gli argomenti delle scommesse su dispositivi mobili, dello streaming dal vivo, sull’intelligenza artificiale, la criptovaluta e la realtà virtuale.
Risposte, alla fine che hanno comunque suscitato parecchia sorpresa in quanto sono state molto similari alle previsioni di esperti e software: e questo sicuramente non perché la ChatGpt sia perspicace in special modo e, quindi, produca risposte con una buona estensione grammaticale, a tal punto che sembrano uscire dalla mente di un esperto della materia, ma semplicemente perché qualsiasi cosa venisse richiesta alla macchina questa avrebbe sempre ed indiscutibilmente risposto in modo preciso e decisamente convincente (proprio perché ci si aspetta questo dall’intelligenza artificiale creata per tale scopo).
Risultati davvero strabilianti
Ma la cosa “strabiliante” è che si trattava di un argomento davvero particolare e specifico e che le risposte che si riescono ad ottenere, di conseguenza, su di un qualsiasi argomento lasciano davvero basiti sul risultato.
Ed anche se, naturalmente, i presenti esperti in materia ludica non si lasciano di certo influenzare con facilità seppur di fronte a simili innovazioni. Il discorso successivo potrebbe essere che queste innovazioni, pensando ad un vicinissimo futuro, potrebbero risultare inevitabili guardando alla vita quotidiana, ma nell’industria del gioco esistono impasse che purtroppo vanno a ritardare l’innovazione: anche se bisogna considerare che il settore ludico è da sempre considerato particolare e diverso da tutti gli altri comparti industriali e che bisogna guardarlo seguendo “la sua ottica, le sue esigenze, i suoi problemi”.
Purtroppo, ad oggi ciò che frena lo sviluppo delle nuove tecnologie sono gli stessi Regolatori sopratutto per quanto riguarda le scommesse sportive e l’igaming: infatti, la maggior parte di essi non comprendono queste nuove tecnologie e ciò automaticamente rende ancora più difficile arrivare alla loro regolamentazione. Rebus sic stantibus si potrebbe dire che sono gli stessi Regolatori che tengono in ostaggio la crescita e lo sviluppo del gioco.
Certe volte dovremmo aprire di più la mente
Per fare un esempio basterebbe guardare al campo delle criptovalute che vive in un “mondo sospeso e spesso oscuro” oppure proprio l’intelligenza artificiale ed altre innovazioni che si stanno facendo largo e potrebbero se ben comprese essere di grande aiuto sia per l’intera industria del gioco che per la loro applicazione in altri settori.
Ma se non “compare” una conoscenza tra i Regolatori, tutto rimane quasi “all’età della pietra” per usare un eufemismo forse anche un po’ sciocco. Un altro esempio che è stato messo sul piatto in questo incontro sono stati gli e-Sport e le scommesse che li riguardano: sono popolari al di fuori degli Stati Uniti e poco conosciuti in quella realtà, come peraltro succede anche in Italia seppur qui oggi si stiano facendo strada con maggiore forza sopratutto recentemente. Pochi Stati USA hanno legalizzato queste scommesse e questo dipende appunto da una normativa estremamente carente in alcuni territori.
E la regolamentazione non è da ritenersi pessima, ma certamente non agevola lo sviluppo delle scommesse su questo segmento del gioco: per quello che riguarda poi l’intelligenza artificiale e la ChatGPT potrebbe anche entrare sul mercato del gioco in modo dirompente, ma quanto lo potrebbe essere è ancora un mistero.
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Il Gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica Gioca Responsabilmente |
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Vanessa Maggi Giornalista |
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Vanessa Maggi è la nostra Giornalista di punta che coordina e scrive per la redazione di Casinoonlineaams.com. Spinta da una grande passione per il mondo dei giochi su internet, ricerca sempre notizie legate al mondo ludico per farti stare informato su tutto quel che riguarda questo mondo. La sua passione per questo lavoro è davvero invidiabile. La contraddistingue una grande tenacia nella ricerca della verità. |
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