Il mondo del Gioco crea molto hype ai Brand che ve ne fanno parte
L’opinione pubblica può logicamente pensare ciò che desidera nei confronti del mondo dei giochi, può essere forse “condizionata” da ciò che i media lasciano spesso trasparire nei confronti di questo settore influenzando le “sensazioni di pancia” che lo stesso trasmette: ma il fenomeno del gioco continua ad essere presente, ad essere ricercato da un numero in crescendo di suoi frequentatori e si può affermare che oggi il sistema connette circa 2,4 miliardi di persone in tutto il Mondo.
E ciò significa, senza alcun dubbio, che non è soltanto il nostro Paese che ne risulta affascinato, ma che rimane un fenomeno globale… che questo piaccia oppure no!
Ormai un terzo della popolazione planetaria gioca, ed i videogiochi sono diventati parte del quotidiano di tanti di noi, vengono applicati anche in altri settori diversi dal proprio mondo ludico come medicina, istruzione, arte, ricerca scientifica, cultura rappresentando soluzioni innovative ma sopratutto di forte impatto e che assicurano ai brand che ne vengono coinvolti una visibilità praticamente unica e totale.
Un forte richiamo per i Marchi associati al Gioco
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Ma il comparto produce anche un cosiddetto “richiamo del marchio” del 21% attraverso diverse opportunità: in questo periodo, poi, si stanno “sfornando” dati a profusione sul gioco e quello che vi gira attorno, cosa che è emersa e messa in evidenza nella seconda edizione di “State of Gaming”, report che esorta e spinge i brand ad una diversa valutazione dell’accostamento al gioco in virtù della forza dello stesso che può supportare al meglio qualsiasi tipo di prodotto.
Ad oggi il gioco in generale ha una sua cultura che dovremmo essere sospinti a conoscere meglio considerando il fascino che lo stesso emana e che suggerisce spesso di seguirlo nei suoi a volte anche strani percorsi.
Il potere di questa cultura ludica è decisamente infinito e sarebbe un peccato mortale perderne o non conoscerne le tracce se si vuole lanciare sul mercato qualcosa di nuovo abbinandolo al richiamo del mondo del gioco: serve innanzi tutto considerare che il mercato ludico è più potente di quello della musica e del cinema considerati come un corpo solo.
Mercato che ormai ha raggiunto un valore di 184 miliardi di dollari con 2,4 miliardi di persone nel Mondo che giocano, e sono ben 654 milioni quelle che hanno acquistato contenuti di videogiochi con un ultimo riferimento valutato a fine settembre 2024.
Sono importanti anche le comunity che si formano attorno ai Giochi
Il mondo dei giochi, inoltre, non è rappresentato soltanto da chi gioca, ma anche da chi guarda: è una percentuale alta quella che consegna un 70% di giocatori che guarda gli e-sport almeno una volta la settimana e nel secondo trimestre del 2024 è senza alcun dubbio aumentata la vista del gioco in diretta anche se la spesa pubblicitaria nel gaming rimane bassa, inferiore al 5% della spesa pubblicitaria totale negli Stati Uniti e questo nonostante un davvero alto coinvolgimento dei giocatori.
Nel report nel quale si sta curiosando con le nostre rilevazioni emerge tra l’altro che l’età media di un giocatore è di 37 anni, cosa che porta con sé un certo significato e cioè che il pubblico è maturato e comprende diverse fasce d’età.
Questo ultimo dato fa comprendere che oggi i videogiochi non coinvolgono più soltanto i ragazzi, ma vanno ad interessare anche gli adulti considerando che attualmente il mondo video-ludico ha uno spettro d’azione variegato perché si interessa… non soltanto di giochi.
E poi considerata la fascia d’età di cui sopra si può scoprire che i giocatori sono molto attenti alla pubblicità nei giochi: il livello di attenzione è più del doppio a quello degli annunci online tradizionali, come serve anche sottolineare che i migliori giochi online indipendenti rappresentano sicuramente una grande opportunità per i brand poiché riescono a raggiungere un pubblico estremamente coinvolto ed assai appassionato.
Il settore ludico è formato anche da persone creative
Quando si parla di gioco non ci si deve dimenticare dei talenti creativi che ormai hanno assunto un ruolo predominante in questo mondo: infatti i creativi sono considerati come figure chiave per raggiungere un pubblico altamente coinvolto e dunque i brand possono di certo sfruttare questa speciale opportunità, collaborando con loro o sponsorizzando la loro corrente.
Tutto questo sembra apparentemente troppo complicato, ma in realtà non è così: il gioco ha semplificato tutto mettendo in campo gruppi di creativi di alto prestigio che riescono a “fare miracoli” con il proprio illuminato talento.
Nella attenta disamina del report si evidenzia in effetti come sia davvero giunto il momento per i marchi di sfruttare il potere delle comunity di gioco coinvolgendole in modo autentico e gratificante: deve essere messo in campo un impegno che deve essere rilevante ed integrato in campagne di marketing più vaste.
E così per i brand che hanno pensato di entrate in contatto con il mondo del gioco si offrono diversi suggerimenti tra i quali quello di iniziare ad intrattenere un approccio in modo graduale estendendo la propria presenza attraverso mezzi con cui si ha familiarità: anche sfruttare le risorse dei partner per la creazione di contenuti specifici per il gaming.
Nel proseguire con i suggerimenti si può aggiungere di adattare il proprio messaggio al pubblico di riferimento tenendo ovviamente conto delle sue preferenze.
Il comparto ludico rappresenta una grande opportunità per tanti Brand diversi
La chiusura del report “esaminando”, è la considerazione che il mondo dei giochi rappresenta una opportunità davvero unica per i brand che desiderano raggiungere un pubblico coinvolto ed appassionato e mettendo in campo un approccio strategico, senza alcuna ombra di dubbio i brand possono riuscire a sfruttare appieno tutta la potenzialità del gioco per raggiungere i propri obbiettivi di marketing.
Forse è ancora un mondo nuovo quello ludico, forse anche da prendere “con le pinze” visto che non è ancora totalmente recepito dall’opinione pubblica in modo obbiettivo, ed a volte ancora oggi si trascina dietro retaggi obsoleti che lo fanno percepire come qualcosa ancora di negativo.
Dunque usare in modo talentuoso la creatività per abbinare i brand con questo mondo ludico scintillante, accattivante ed anche a volte un poco misterioso diventa un escamotage indispensabile per raggiungere gli obbiettivi più prestigiosi: tutto con calma e serenità che potranno condurre a risultati sicuramente eclatanti.
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Il Gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica Gioca Responsabilmente |
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Vanessa Maggi Giornalista |
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Vanessa Maggi è la nostra Giornalista di punta che coordina e scrive per la redazione di Casinoonlineaams.com. Spinta da una grande passione per il mondo dei giochi su internet, ricerca sempre notizie legate al mondo ludico per farti stare informato su tutto quel che riguarda questo mondo. La sua passione per questo lavoro è davvero invidiabile. La contraddistingue una grande tenacia nella ricerca della verità. |
Gioco Responsabile e Sicuro